home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / doom / armaged.zip / NWT.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-01-21  |  30KB  |  585 lines

  1.  
  2. NewWadTool NWT v1.3
  3. Copyright (c) 1/95 by Denis Möller, TiC, denis@doomsday.shnet.org
  4.  
  5. Documentation
  6. --------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8. Index:
  9.  
  10.   [ 1] - Introduction & Legal stuff
  11.   [ 2] - Credits
  12.   [ 3] - Description
  13.   [ 4] - Requirements
  14.   [ 5] - Setup
  15.   [ 6] - Using NWT (short global view)
  16.   [ 7] - Viewing graphic and playing sound resources
  17.   [ 8] - Extracting resources (export)
  18.   [ 9] - Inserting resources (import)
  19.   [10] - Editing textures
  20.   [11] - Viewing/Editing PNames resources
  21.   [12] - Using Sprites & Flats in PWADs
  22.   [13] - Working with PWADs
  23.   [14] - Batch mode commands
  24.   [15] - Versions, Changes, Bug fixes - History
  25.   [16] - Error messages
  26.   [17] - Restrictions, Future plans
  27.  
  28.  
  29. -[ 1]- Introduction & Legal stuff
  30. --------------------------------------------------------------------------
  31.   Use NWT at  your own risk. The software  in this archive  is distributed
  32. "as is" without  warrenty of  any kind. The  author is not liable  for any
  33. direct or indirect damage caused as a result of using this program.
  34. The software is distributed as  Freeware. NO fee or payment may be charged
  35. for this program. You are not allowed to change the program.
  36.  
  37.   Doom & Doom 2 are trademarks of id software - of course :)
  38.   Heretic was developed by Raven Software for id Software
  39.   DEU is written by Raphaël Quinet & Brendon J Wyber.
  40.   DeuTex & DeuSF are written by Olivier Montanuy.
  41.   Dmaud & Dmgraph are written by Bill Neisius.
  42.   Dmadds/f are written by Bernd Kreimeier.
  43.  
  44.  
  45. -[ 2]- Credits
  46. --------------------------------------------------------------------------
  47.  Thanks to
  48.   - id software, raven software
  49.   - Raphaël Quinet & Brendon J Wyber for the great editor utility
  50.   - Hank Leukart / Matt Fell for the Doom Specs
  51.   - Vladimir (Wladows) Arnost, QA-Software (xarnos00@dcse.fee.vutbr.cz)
  52.     for the MUS-player
  53.   - DJ Ski for the nice asm-listing of DoomView
  54.     I can't get it working with NWT ;( - but I'm working on it.
  55.   - Olivier Montanuy for many, many helpful advices!
  56.  
  57.   NWT is  completely  written  in  plain  Turbo C  with a lot  of assembly
  58. routines. The  GIF save/load routines  are taken  from a SimTel CD, author
  59. unknown. The MUS-player  is written  by Vladimir Arnost. No other parts of
  60. the source were taken from other programs.
  61.   NOTE: NWT will not be converted for any other system. Get DeuTex & DeuSF
  62. if using  another  system. If you  prefer  batch-wad-editing  try  DeuTex,
  63. DMGraph or DMaud.
  64.  
  65.   THIS VERSION DOES NOT WORK WITH SHAREWARE-DOOM/HERETIC ANYMORE!
  66.  
  67.  
  68. -[ 3]- Description
  69. --------------------------------------------------------------------------
  70.   With NWT you got a very  powerful tool in your hands. NWT will offer you
  71. the following things to do with your Doom, Doom 2 or Heretic WADs:
  72.  
  73. - extract (export) any  kind of resource  saving it to GIF, PCX, WAV, VOC,
  74.   RAW or WAD (PWAD) files
  75. - insert (import) any kind of resource from GIF, PCX, VOC, WAV or RAW into
  76.   IWAD, PWAD or RAW files
  77. - view  any graphic-resources in standard VGA 320x200x256 or as  hex dump,
  78.   play any sound resource through a SoundBlaster (or compatible) soundcard
  79. - play any existing MUS-data in your WAD-file through AdLib-FM compatible
  80.   soundcards (including Soundblaster Pro stereo)
  81. - rename, delete and create resources
  82. - edit or add new texture patches, includes  editing PNames resource, save
  83.   it to WAD, RAW or TXT files (for compatibility to DeuTex :)
  84. - if you change  sprites or flats, you must pack all sprites/flats in your
  85.   PWAD - NWT will do it for you (replaces DMADDS/F & DeuSF)
  86. - another way using Sprites & Flats: merge your PWAD into your IWAD
  87. - open any WAD (PWAD) file and extract (export) all resources you want for
  88.   your own PWAD file
  89. - WAD cleaner - due to the use of tools (also NWT), a WAD file may contain
  90.   useless stuff - NWT will rewrite your WAD (IWAD or PWAD)
  91. - join two PWADs into one file - combines all resources into one PWAD
  92. - all features possible with every version of Doom & Doom 2 !
  93.  
  94.   All features should work with Heretic too. Heretic and Doom are using a
  95. different palette. The setup allows you to choose the palette. Also, both
  96. games are using different instrument setups! You have to save the resource
  97. GENMIDI from the Heretic-WAD to hear the original Heretic sound...
  98.  
  99.   Finally, you'll never need any other tool, except a level editor of your
  100. choice to make new levels. :-)
  101.  
  102.   With NWT  you can  view a few  resources of  Rise Of The Triad too!  But
  103. don't be disappointed - only a few pics with the wrong palette.
  104.  
  105.  
  106. -[ 4]- Requirements
  107. --------------------------------------------------------------------------
  108.   NWT is a DOS program, you  don't need Wind*ws to  run it. It should work
  109. on any machine Doom runs on (in Dos). I can't guarantee that NWT will work
  110. on your computer, but it works  well on my 486. You need at  least 480k of
  111. free memory to run it and a mouse is and will NOT be supported.
  112.   If you use the  arrows it is probably a bit slow because of checking and
  113. displaying  resource data  on the  screen. Norton's SPEEDISK makes great
  114. improvements as does cache-memory.
  115.   The  menu  idea  is taken  from 'Wad Tools 1.00' by  Jeff Miller. (never
  116. updated I think). First I wanted a tool like this but it became monstrous.
  117.  
  118.   At least basic knowledge of the structur of WAD files is required.If you
  119. don't know how to add a PWAD to Doom, how to use  sprites in PWADs or even
  120. what a resource is - stop here and read the Doom Specs first.
  121.  
  122.  
  123. -[ 5]- Setup
  124. --------------------------------------------------------------------------
  125.   After the first start NWT will prompt you to setup the program. Just use
  126. the  cursor keys to  change the  configuration. Press RETURN to  save your
  127. changes. ESCAPE ends without saving keeping the current settings.
  128.  
  129.   Don't forget to choose the palette - Doom or Heretic?
  130.  
  131.   Remember: 'Primary graphic output file' means  that NWT will give  you a
  132. filename with this  extension. If you set it to GIF now and you want a PCX
  133. later, just type a  filename with this extension later. NWT will check the
  134. extensions to get the format used.
  135.   Sometimes it is useful to  have a  window and the  original palette when
  136. viewing graphic resources. If you want it, just move the X to YES.
  137. You can  edit the  setup anytime you  wish. Just press ALT-S or delete the
  138. file NWT.CFG before starting NWT.
  139.   If you want to  hear some MUS-files, be sure  to copy GENMIDI.OP2 in the
  140. same directory!
  141.  
  142.  
  143. -[ 6]- Using NWT
  144. --------------------------------------------------------------------------
  145.   You  can  use NWT in  menu mode or  batch mode. Some  functions  are not
  146. available in  batch mode, others are not in  menu mode. See section 'Batch
  147. mode commands' for  details. To use  menu mode, just start NWT without any
  148. parameters.
  149.   At the  first view, NWT seems  to be a  bit confusing... Try it  and you
  150. will know how easy it is. If you  can't get it, print out 1STSTEPS.DOC and
  151. follow the instructions to see how it works.
  152.  
  153.  
  154. -[ 7]- Viewing graphic and playing sound resources
  155. --------------------------------------------------------------------------
  156.   To view a  graphic resource or  play a voice resource through the output
  157. device  SoundBlaster , just  push RETURN. NWT will  check the  resource to
  158. get the type of it. You  can't view any  non-graphic  resources. You can't
  159. play the speaker sound resources (DPxxxxxx). To view a hex dump of it just
  160. type F1 and use the arrows to move.
  161.   With version 1.2 you can also  play the MUS-sound-resources through your
  162. AdLib-FM  compatible  soundcard (including  SoundBlaster Pro stereo). Just
  163. type RETURN to play a song, then press ESC to stop it or SPACE to play the
  164. music in background while editing your WAD-file.
  165.   If you want detailed information about the MUS-player, e-mail the author
  166. Vladimir (Wladows) Arnost, QA-Software.
  167.  
  168.   If you play some  voice resources while  music is playing in background,
  169. the quality of the voice output is lower, because of timer problems.
  170.  
  171.   Btw:the SoundBlaster base address MUST be 220h or 240h for voice output.
  172.